GNU/Linux >> Belajar Linux >  >> Linux

Keadaan alat desain grafis Linux pada tahun 2019

Sebelum saya memulai pengujian alat desain grafis Linux ini, saya harus mengakui dua hal di depan. Pertama, saya seorang desainer, bukan seorang pengembang perangkat lunak. Kedua, meskipun saya mencoba memasukkan metodologi dan prinsip open source di mana pun saya bisa, bidang saya cukup menuntut agar saya menggunakan perangkat lunak Adobe pada MacBook Pro yang terpampang stiker. (Saya tahu, benci saya jika Anda harus.) Namun, untuk tujuan proyek penelitian ini, saya menjalankan Fedora 29 pada Mac Mini yang digunakan ulang.

Pertanyaan yang ingin saya jawab dengan penyelidikan ini bukan hanya seberapa bagus perangkat lunak desain sumber terbuka , tetapi juga dapatkah saya menggunakannya untuk melakukan pekerjaan saya setiap hari?

Apa yang saya harapkan dari perangkat lunak desain kelas profesional

Desain lebih merupakan kerajinan daripada seni. Seperti seorang pengrajin, desainer harus cukup fleksibel untuk menyelesaikan berbagai tugas, cukup berpengetahuan untuk mengetahui alat mana yang sesuai untuk tugas mana, dan cukup bijaksana untuk meninggalkan ruang dan remah roti bagi pekerja berikutnya untuk membuat perubahan dan kinerja. perawatan tanpa terlalu banyak sakit kepala. Oleh karena itu, daripada mengurutkan daftar ini berdasarkan judul, mari kita mengelompokkan aplikasi berdasarkan tugas dan melihat perangkat lunak desain open source mana yang berfungsi dan mana yang tidak.

Logo yang baik biasanya memiliki tiga fitur:Bersih dan tidak terlalu rumit secara visual, variasi warna dijaga seminimal mungkin sehingga kami tidak menggadaikan perusahaan untuk mencetak stiker nanti, dan cukup terukur untuk bekerja dengan baik pada favicon 16px sebagai seperti pada spanduk gantung setinggi 10 kaki.

Logo hampir selalu digambar sebagai vektor. Garis-garis yang bersih dan skalabilitas grafik vektor cocok untuk kebutuhan desainer logo dengan sangat sempurna sehingga pada beberapa kesempatan di mana seseorang tidak menggunakan aplikasi berbasis vektor, seharusnya begitu. Untungnya, grafik vektor juga sangat memaafkan untuk desainer baru dan non-desainer. Jika sebuah garis terlihat tidak benar, tidak perlu digambar ulang, cukup diubah.

Inkscape

Nilai: A- (92/100)

Lisensi: GPLv2

Inkscape mendapat tempat terhormat dalam ingatan saya karena menjadi perangkat lunak vektor pertama yang pernah saya gunakan. Mampu mengaksesnya secara gratis dan menjalankannya di sistem operasi apa pun memberi saya kesempatan untuk menggunakannya di masa-masa awal saya. Saya harus mengatakan bahwa Inkscape telah matang dengan sangat baik dalam beberapa tahun terakhir. Ini memiliki antarmuka yang cukup intuitif dan kontrol sederhana. Saya ingin melihat beberapa peningkatan dalam sistem palet warna, tetapi secara keseluruhan sangat sedikit yang dapat Anda capai dalam perangkat lunak berpemilik yang tidak dapat ditandingi di Inkscape dengan sedikit ketekunan dan kemahiran.

Gambar LibreOffice

Nilai: C- (71/100)

LIsensi: Lisensi Publik Mozilla 2.0

Saya melakukan tugas ini dengan harapan mendapatkan hasil yang lebih baik; mungkin saya kurang belajar? Mungkin saya melewatkan terlalu banyak kuliah? Tetapi ketika saya duduk di lab, saya benar-benar merasa sedikit tersesat. LibreOffice Draw menurut saya seperti tiruan dari aplikasi slideshow LibreOffice Impress dengan beberapa kata yang diubah di sana-sini (tool-tip untuk lapisan baru bahkan menyebutnya "slide") dan bilah alat dipindahkan dari atas bingkai ke kiri . Ini bukan untuk mengatakan bahwa ini adalah pendekatan yang buruk untuk aplikasi menggambar diagram "apa yang Anda butuhkan", persis seperti yang saya bayangkan kebanyakan orang akan menggunakannya.

Jika tujuan Anda adalah menghasilkan beberapa aset yang mudah dibaca dan dapat diedit pengguna akhir yang dapat Anda salin dan tempel ke aplikasi LibreOffice lainnya, Draw mungkin cocok untuk Anda. Namun, seperti kebanyakan desainer, saya sangat menyukai poin-poin penting dari desain visual, oleh karena itu saya lebih memilih untuk melakukan semua pekerjaan saya dalam alat desain yang saya gunakan sehari-hari dan mengekspor produk-produk berkualitas lebih tinggi untuk dikonsumsi oleh rekan kerja dan pemangku kepentingan.

Tugas 2:Mendesain iklan

Jika logo adalah roti dan mentega desainer, maka iklan web adalah roti panggang dan selai kami. Iklan web dapat dilakukan dalam perangkat lunak berbasis vektor, tetapi lebih sering daripada tidak, iklan tersebut menggabungkan beberapa elemen fotografi yang lebih baik ditangani oleh aplikasi grafik raster. Kemampuan untuk memanipulasi citra secara non-destruktif melalui pengeditan berlapis dan menggunakan kontrol jenis yang baik adalah yang terpenting untuk tugas semacam ini.

GIMP

Nilai: A (96/100)

Lisensi: GPLv2

Sama seperti Inkscape, GIMP adalah bagian dasar dari eksplorasi saya ke seni visual digital. Sampai pengalaman pertama saya dengan GIMP—di Mandrake Linux di akhir tahun 90-an—pengalaman saya dengan grafik raster hanya dengan Microsoft Paint. Bahkan saat itu, GIMP adalah alat yang lebih kuat daripada yang saya pahami sepenuhnya, dan meskipun saya masih belum sepenuhnya jelas tentang apa sebenarnya Wilber itu, perangkat lunak ini pasti terus berpacu dengan aplikasi terkemuka pasar lainnya. GIMP kekurangan beberapa fitur mutakhir yang Anda temukan di aplikasi raster lain (seperti pemodelan 3D), tetapi saya tidak yakin berapa banyak orang yang menggunakan atau membutuhkan hal-hal itu setiap hari. Jika pemodelan 3D perlu untuk iklan web, desainnya mungkin berlebihan.

Antarmuka GIMP ditata dengan sangat cermat sehingga berpindah dari aplikasi lain seharusnya tidak memberikan kurva pembelajaran yang terlalu curam. Alat warna yang bagus, kontrol tipografi yang ketat, dan bilah alat yang komprehensif berarti bahwa GIMP adalah segalanya dalam buku saya.

Tugas 3:Menyusun publikasi cetak

Seiring berjalannya waktu, desain cetak menjadi semakin menjadi spesialisasi bagi desainer yang membutuhkan seperangkat alatnya sendiri. Penerbitan desktop adalah pernyataan yang meremehkan untuk semua yang terlibat dengan desain cetak. Tentu, kita dapat membuang beberapa paragraf di Times New Roman 12pt dan membungkusnya dengan beberapa gambar persegi—dan bagi sebagian besar orang itu sudah lebih dari cukup. Desain cetak adalah tentang ketelitian yang tak henti-hentinya di berbagai disiplin ilmu. Seorang desainer cetak yang sukses memahami tipografi (dua semester penuh karir kuliah saya saja), teori warna, fotografi, ilustrasi, interaksi manusia (termasuk ketidakmampuan membaca dan belajar), dan semua teknologi dan metodologi yang digunakan oleh printer untuk menghidupkan desain mereka.

Pembaca yang budiman, apakah Anda tahu pembuat kode di perusahaan Anda yang agak menakutkan pintar? Orang yang masih mengingat COBOL untuk beberapa alasan yang tidak diketahui dan dapat melihat titik koma Anda yang hilang secara sekilas? Anda tahu orang yang menulis skrip untuk memberi tahu teko kopi, yang bahkan tidak Anda ketahui memiliki CPU apalagi antarmuka jaringan, untuk menyeduh secangkir kopi segar dalam jumlah waktu yang dibutuhkan untuk berjalan ke ruang istirahat? Jika orang itu pergi ke sekolah seni alih-alih Stanford, mereka akan menjadi desainer cetak.

Scribus

Nilai: A+ (98/100)

Lisensi: GPLv2 atau lebih baru

Ini adalah pengalaman pertama saya dengan Scribus, jadi saya tidak yakin apa yang diharapkan, tetapi saya menemukan diri saya terkejut. Alat "penerbitan desktop open source" yang dijelaskan sendiri itu tampak rumit dan kuat. Kontrol tipografi berfitur lengkap termasuk kotak teks yang meluap dan pembungkusan peka gambar memungkinkan perawatan jenis yang indah dan unik. Pemangkasan gambar asli dan alat bentuk memungkinkan untuk menyempurnakan salinan Anda secara visual dengan narasi editorial. Dukungan untuk profil CMYK tradisional dan warna spot memberi desainer kendali penuh atas hasil produk akhir. Para kontributor Scribus bahkan cukup bijaksana untuk menyertakan alat pengujian buta warna untuk memastikan setiap desain dapat seinklusif mungkin.

Harus saya akui, saya sangat terkesan dengan Scribus.

Tugas 4:Membuat kerangka prototipe

Oof. Satu ini benar-benar jatuh pendek bagi saya. Dunia sudah digital sekarang. Aplikasi web interaktif, situs web, dan aplikasi seluler adalah bagian besar dari kehidupan kita sehingga saya membeli di PopSocket secara harfiah hanya agar saya mungkin berhenti menjatuhkan ponsel saya di wajah saya di malam hari. Dokter gigi saya menyetujuinya, tetapi istri saya melewatkan komedinya.

Sebelum pengenalan wireframe dan alat prototyping, maket biasanya dirancang dalam alat grafis raster seperti GIMP atau Photoshop. Dan sementara saya mungkin bisa kembali melakukan beberapa pekerjaan saya dengan cara ini, saya akan segera menjadi kurang populer di kalangan pemangku kepentingan dan rekan teknik saya.

Saya yakin ada banyak game, aplikasi, dan situs web yang sangat bagus yang telah dikembangkan tanpa gambar rangka, tetapi hari ini, melakukan sesuatu dengan benar memerlukan perencanaan yang cermat dan mendalam. Itu berarti desain UX, desain UI, dan banyak wireframe yang saling berhubungan.

Alat wireframing dan prototyping diperlukan untuk membuat prototipe yang hampir dapat ditendang yang cukup dikembangkan secara visual untuk tidak menakuti manajer proyek dan cukup interaktif untuk berkolaborasi dengan para insinyur tanpa membuang terlalu banyak waktu mereka yang sangat mahal. Di dunia berpemilik, ini berarti alat seperti SketchApp, InVision Studio, dan Adobe XD. Saya tidak dapat menemukan aplikasi open source yang sesuai dengan kebutuhan ini.

Nilai akhir:B+

Kurangnya aplikasi wireframing dan prototyping yang tersedia benar-benar menurunkan rata-rata, tetapi saya masih menyebutnya sebagai latihan yang sukses. Seperti yang saya sebutkan di awal, desain adalah kerajinan dan bergantung pada kolaborasi. Semua alat yang saya lihat—Inkscape, LibreDraw, GIMP, dan Scribus—dapat berjalan dengan baik di Windows atau MacOS seperti pada distribusi Linux apa pun. Kemampuan untuk membuat karya seni yang kuat dan berbagi file yang dapat diedit dengan pemangku kepentingan dan kolega di platform pilihan mereka berarti bahwa argumen serius dapat dibuat bahwa alat ini bahkan lebih fleksibel daripada rekan mereka yang berpemilik.

Sebagai catatan pribadi, GIMP dan Inkscape bukan hanya alat desain nyata pertama yang saya mainkan tanpa pengawasan, mereka juga membuka pikiran saya terhadap kemungkinan bahwa desain adalah pekerjaan nyata yang dapat saya lakukan suatu hari nanti. Tanpa aplikasi perangkat lunak sumber terbuka ini dan kontributor komunitas di belakangnya, saya tidak akan memiliki pekerjaan ini sebagai desainer UX untuk Red Hat hari ini dan saya tidak akan pernah meninggalkan Ohio. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada mereka semua. Meskipun semua aplikasi ini tidak selalu sempurna, mereka cukup menginspirasi orang untuk membuat hal-hal baru yang keren, dan jika Anda bertanya kepada desainer ini, membuat hal-hal keren adalah inti dari menjadi manusia.

Kredit tambahan

Tapi bagaimana dengan (batuk) menjalankan Adobe di Wine? (batuk)

Ya, saya yakin Anda bisa melakukannya. Tapi ini bukan tentang melanggar perjanjian lisensi pengguna akhir. Saya bukan tentang kehidupan itu. Ini tentang kemanjuran perangkat lunak desain sumber terbuka dan nyata yang berjalan tersedia pada platform sumber terbuka, saat ini.

Apakah ChromeOS Dihitung?

Tidak. Tidak.


Linux
  1. FreeCAD – Perangkat Lunak Pemodelan dan Desain 3D untuk Linux

  2. Perangkat Lunak Sumber Terbuka Terbaik 2019 (Pilihan Pengguna)

  3. 10 Alat dan Perangkat Lunak Anti-Spam Linux Terbaik Tahun 2020

  1. 5 alat Rust yang patut dicoba di baris perintah Linux

  2. Apakah filosofi Linux masih relevan di tahun 2019?

  3. 5 Software Blogging Terbaik untuk Linux Desktop

  1. 20 alat produktivitas untuk terminal Linux

  2. 4 Alat penurunan harga untuk baris perintah Linux

  3. 4 alat pemindaian untuk desktop Linux